開発ブログ「HOLOEARTH STUDIO」をスタートします!
こんにちは、ホロアースプロデューサー大岡です。 いよいよ来月より、ホロアースの各機能のリリースが進んでまいります! 実際に遊んでいただける要素が増えてくることに合わせて、ホロアースがどのように作られているのかの技術的な解説や、開発チームのメンバーがどのような思いを持って開発をすすめているのかなど……! 開発現場の生の声をお届けするための開発ブログを開始いたします! 「HOLOEARTH STUDIO」のコーナーと題し、ホロアース公式ページのトピックとして継続的にお届けしてまいりたいと思っております。 このご挨拶と同時にいくつか最初の記事が公開されますので、ぜひご覧いただけますと幸いです。 また、開発ブログをスタートするにあたり、メタバースチームの技術面を統括するカバー株式会社 CTOの福田からも皆様へのメッセージを預かっています! CTOの福田です。 今回、ホロアースの開発ブログを開始することになりました。 これまでカバー株式会社ではVTuber事業の技術について「COVER Tech」で発信してきましたが、今後はホロアースの技術についても、定期的に発信していきます。 VTuberの技術領域は「人に関する技術の総合格闘技」であり、一方でメタバースの技術領域は人も含めた「世界に関する技術の総合格闘技」だと考えています。 メタバースでは、リアルの世界と同様に、空間、社会、経済など、人々が生活するために必要なさまざまな仕組みが求められます。 具体的には、空間の中で自分の家を建てる仕組み、新たな出会いを通じて友人を作る仕組み、アバターの衣装を購入・着用する仕組みなど、さまざまな体験を実現するための技術が必要不可欠です。 私たちは、みなさまと共に「ホロアース」という新しい世界を拡張していくために、 その基盤となる技術の紹介を続けていきます。ぜひご期待ください。 福田からのメッセージにもある通り、ホロアースにはカバー株式会社としての技術的に新しい取り組みが、皆様の目に見えない形でもたくさん盛り込まれています。 今後も可能な限り、そうした新しい技術の導入状況や開発裏側の模様も含めて、最新情報をライブ感がある形でお伝えできればと思っています。 引き続き、応援いただけますと幸いです!