開発ブログ
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2025.03.21
サンドボックスゲームの広大なフィールドの最適化の取り組みについて
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2024.08.23
サンドボックスゲームの開発について、ディレクターとリードエンジニアの2人にインタビュー!
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2024.05.31
どのようにアニメルックのアバターを実装したのか? 2Dアートデザイナーと3Dデザイナーの2人にインタビュー!
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2024.05.17
ホロアースのサーバーサイドの技術について
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2024.04.26
窓を壁の自由な位置に設置できるようにする
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2024.04.26
2Dコンセプトアートからどのように3Dになるのか? 2Dアートディレクターと3D背景デザイナーの2人にインタビュー
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2024.04.26
開発ブログ「HOLOEARTH STUDIO」をスタートします!
